设计游戏产品使设计过程游戏化。
游戏&科技丨思想碎片
我们如何看待游戏的未来?首席设计师 Patrick Biegemeier 认为,这个行业对科技品牌和外来者来说都蕴藏着大量机遇。

KISKA 有什么不为人知的秘密?从设计师、研究员到宣传策划,我们每个人都有 “怪才 ”的一面。走在我们的工作室,你会发现每张桌子上都有他们痴迷的小东西–乐高、电子产品、龙与地下城、编程,以及最引人注目的游戏。
Patrick Biegemeier 是 KISKA 的首席设计师,他很高兴看到设计与游戏和技术一起发展。他对电子游戏的深深热爱,加上敏锐的设计师眼光,促使我们与科技领域的客户合作。从 Elgato: Wave DX 到 NEO 系列,我们对极客文化的兴趣推动了我们一些最前沿的科技项目。
但我们不能原地踏步。我们正忙于畅想游戏的未来,以及游戏如何影响设计过程(反之亦然)。我们能将什么游戏化?我们看到了哪些交叉点?如何让用户体验更加身临其境?
几十年来,电子游戏一直都有自定义头像的选项,让玩家能够创建一个完全独特的 MC。但我们要问,为什么要止步于此?想象一下,如果可以根据自己的审美和游戏风格定制产品,如自制耳机配置器和可互换配件。更进一步,我们看到了未来的定制产品体验–可选择独特的光线、声音、纹理和触觉。面向未来的产品是我们的目标,但内置智能定制功能可以与用户建立更深入、更全面的联系。

不要只听我们的一面之词。请看看客户对与我们合作的评价。
“我们与 KISKA 的合作经历充满灵感,收获颇丰,共同取得了巨大的成果。我们一直在寻找一个能够帮助我们进行优质工业设计的合作伙伴,以体现我们的品牌价值。通过 KISKA 的 360 度方法,我们能够将新的研究数据纳入品牌手册、产品设计和传播中。
– Thi La | CORSAIR | 总裁兼首席运营官
我们正在向这个行业学习游戏化。我们不断尝试新技术、新方法来简化用户体验。但我们遇到的一个主要挑战是重新学习既定的手势。重新学习的过程会让用户产生挫败感,最糟糕的情况是,他们会拒绝接受新方法。但如果我们将这一过程游戏化呢?从视频游戏教程关卡中汲取灵感可能是理想的解决方案,以一种有趣的互动方式教授新的输入方法。
那么人工智能呢?当然,这是一个很大的话题,我们看到了品牌与用户建立更紧密联系的巨大机会。人们渴望与人类建立更紧密的联系,而视频游戏凭借可爱的 NPC 和强大的叙事能力在这方面做得非常出色。在与用户建立真实接触点方面,品牌肯定能学到一些东西。
与游戏更明显的交叉是我们对 VR 和模拟的使用。多年来,我们一直在使用这些工具来提升我们的设计工作,但游戏领域的新发展正以前所未有的速度推动着模拟的发展。硬件和软件的真正结合就像拼图一样,可以模拟任何东西–赛车、飞行、医疗行业培训或获得驾驶执照。我们认为,这种扩展将继续下去,并为真正的元宇宙铺平道路–我们相信,在元宇宙中将会发生新的大事……
技术是一种推动力。我们预计,它将比以往任何时候都更能拉近品牌与用户之间的距离,以新鲜、新颖、动人的方式在产品和目标市场之间建立联系。我们的启示是什么?我们希望让人们对新产品像对游戏一样兴奋!
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看看共同创造的价值、战略和实际操作,KISKA从品牌与产品着手进行企业影响力和业务提升。看看结果就知道了。