当一名高级3D可视化设计师是什么感觉?

手与心|Joachim Berger

“我们通常要展示还不存在的产品,也许它们永远都不会存在。我们做在现实生活中不太可能做到的事情。我们快速测试变化。我们模拟材料如何移动和对象如何操作。我们的目标:将数据和技术细节转化为出色的图像。”

“We show products that don’t exist yet, or never will. We do things that are impossible in real life. We quickly test variations. We simulate how materials move and objects operate. Our goal: translate data and technical details into outstanding images.”

作为一名资深3D设计师,你是做什么的?

首先也是最重要的是,我让3D可视化团队持续运转!

身为一个3D可视化设计师。在开始渲染时,我会定位产品,并选择角度和透视。我考虑一下背景,然后定义哪些部分会在焦点内,哪些部分会在焦点外。我也会设置灯效,这是一个有趣的挑战,以重现它在现实生活中的样子。

然而,与摄影师不同的是,我在一个什么都没有的“空间”里工作。每个渲染都只从产品的3D数据开始。没有光线,没有背景,没有环境,没有材料。我们想象中的一切都是从零开始构建、添加纹理和着色的。

当所有这些结合在一起时,最终渲染能或多或少地像我们预期的那样。然而,就像摄影中的原始文件一样,我们仍然需要在后期制作中进行一些最后的修正,以使其真正发光。

描述你的日常工作。

在领导力方面,我在团队中分配工作,并分配进来的工作。我还确保我们输出的质量是相同的,因此我审查并批准每个团队成员正在进行的工作;还要决定是否需要返工。

作为我创意领域的资深人士,我会参加会议,确保我的团队了解客户真正想要我们做什么。你可以用很多不同的方法进行可视化。例如,客户是否需要他们的产品看起来超级精确,您可以清楚地看到使用了什么材料以及它是如何工作的?还是更重要的是,为了传达特定的情感,产品看起来更具概念性?

你如何描述团队的动态,以及如何与KISKA客户合作?

在我的团队里,每个人都可以参与及完成分配给我们的每项工作的每一部分。我们每个人都可以创建3D模型、着色器和纹理,并可以移交最终动画和照片级真实感图像。

另一方面,根据一个项目的规模和时间,我们也可以将一个项目拆分,以便我们每个人都做一部分工作。当然,这种方法更有趣,因为我们一起解决问题和创造东西

在与客户合作方面,我们更多的是内部服务。这意味着我们不经常与客户直接接触。我们的“客户”更有可能是KISKA内部的项目经理或设计师。

你的工作最好的地方是什么?最具挑战性的是什么?

我最喜欢这份工作的地方是我们从不停止学习新东西。首先,我们要跟上新技术和软件的发展。我们也需要时刻观察 “真实世界”,以了解事物在我们的渲染中应该是什么样子。所有这些都有助于我们在开展新项目时解决很多问题。


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